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[技术交流] 为啥论坛里一直没有人来讨论画质增强工具Flas...

本帖最後由 MightMe 於 2026-3-17 08:32 編輯

FlashVSR 是清华大学的一个团队,在2025年11月的时候推出来的一个开源免费的前沿项目,其核心目标是解决扩散模型(Diffusion Models)在视频超分辨率(VSR)领域速度慢、延迟高的问题,真正实现实时、可流式处理的高清修复。
项目地址:https://github.com/OpenImagingLab/FlashVSR

一开始问世的时候,我觉得这个工具还是非常惊艳我的,我有两年多使用Topaz的经验,一般来讲720p的影片增强到1080或者更高的效果还是很好的,主要在于720p的源影片保留的细节比较多,但是360p 480p的旧片子的增强效果比较一般,人物皮肤涂抹感严重。

但是用了flashvsr之后,不能说这个工具非常完美,但是效果还是高于topaz对360p的视频的增强的,特别是对于皮肤和头发丝边缘它能多出很多细节,整体画面没有雾蒙蒙的感觉。可以给大家看个例子,顺序为:源文件是352x264的分辨率 -- Topaz四倍放大后的结果 -- Flashvsr四倍放大后的结果:







再给大家展示一下gif版本,顺序依旧是原始分辨率-Topaz-flashvsr:










一切尽在不言中,我觉得效果还是很卓越的。但是不得不说这是一把双刃剑,它对于硬件的要求也是非常高的。

首先我在原作者那里的安装就一直失败,不是缺这个库就是版本冲突,还好这个世界上不缺大神,在b站作者“与AI同行”那里,我得到了他分享的整合包
https://www.bilibili.com/video/BV1pkZJBBEUj/?share_source=copy_web&vd_source=c38dcdb72a68f2a4e0b3c0f4f9a5a03c
这下用起来就比较得心应手了。

先说明一下,我的硬件是16G显存的3080,32G内存。但是一般应用起来的的话,我会先把长影片分割成20秒的小片段,主要这个b站作者的整合包支持批量工作,我再把一系列的20秒视频放到作者的WebUI里进行操作。

再举个例子640x360 的视频,我会选择tiny-long的三倍放大(作者提供了两倍,三倍,四倍;两倍确实块,但是效果我不满意,四倍确实强,但我的硬件用不起)

640放大到1920后,20s的视频我的电脑会消耗660秒,不算快,但我有得是时间,所以往往半个小时的视频,我弄一晚上就跑完了,成本还算我能接受的。我相信论坛里设备比我更好的朋友,消耗时间会比我更短。

总体来说,这个消耗时间和几个因素有关:
1. 硬件
2. 源视频大小,因为flashvsr的工作流会把视频帧按照256x256的尺寸分割成块,再按照每块一一进行处理,所以如果源视频更小,循环步数越少,这个分块的好处就是可以帮你们节省显存占用,8G显存其实也能跑,但是内存我建议32G的去玩
3. 放大倍数

还是期待论坛里手有余力的人可以多多分享指点你们的经验,我今年年初到现在,也弄成功好几部片子了,效果真的蛮不错的

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